Konamis “Silent Hill” im Test

Wie die Welt wartet auf die nächste Installation in Capcoms Flaggschiff Resident Evil Serie, Konami hat mit “Silent Hill”, ein horror Zubereitung alle ihre eigenen. Statt nur reiten auf der Gaming Szene auf RE’s coattails, Silent Hill Streiks in bold neues Territorium und deutlich unterscheidet von Konami als Fortsetzung mit berechnet zu werden Kraft in das Videospiel der Welt.

Sobald Sie plop im Spiel, die sie behandelt zu einer scheinbar friedlichen CG-Intro zeigen junge Witwer, Harry Mason, auf einem ruhigen bis spät in die Nacht mit seiner siebenjährigen Tochter, Cheryl. Die Geschwindigkeit auf der Autobahn auf dem Weg zu einem alternden Resort Stadt bekannt als “Silent Hill”. Aber irgendwo entlang der Weise, Ihre Reise ist kurz geschnitten wie ein junges Mädchen wird in der Mitte der Straße, die in die Scheinwerfer von Harry’s Jeep. Als Harry versucht zu vermeiden, schlagen die Mädchen, sein Auto dreht sich heftig außer Kontrolle und die Welt verschwimmt. Als Harry wieder auf dem Fahrersitz seines zertruemmerten Auto, wendet er sich an seine Tochter zu überprüfen, nur um festzustellen, dass sie fehlt. Wo haben Sie? Willkommen zu Silent Hill, ein Abenteuer meisterhaft gestaltete durch den Einsatz von Sound, Anblick und sogar berühren.

Spielte hauptsächlich wie ein Adventure Spiel und nicht eine Aktion Titel, Silent Hill geflissentlich offensichtliche Nachäffen der AW-Serie durch eine weitere literarische biegen Sie ein in die Welt des Schreckens. Mit einem Schwerpunkt auf den Charakter und die Storyline, Silent Hill bevorzugt zu appellieren an Gamer’s Imagination durch Begrenzung ihrer Vision, eine kleine Auswahl von Licht umgeben von inpenetrable Dunkelheit oder durch sich widersprechende keine Verständnis von der Realität, dass die Gamer haben könnte, was genau los ist in das Spiel. In der Tat ist die Storyline Weigerung, sich zu einem formelhaften Voraussetzung, mit Harry konfrontieren Erscheinungen, Jagen Dämonen und Rätselhaftes über diabolische Visionen, dass macht das Spiel so unglaublich einzigartig. Frösteln und Schaudern beiseite, Silent Hill ist eine seltsame Reise in Alpträume unberührt gelassen durch die mehr Action-orientiertes Gameplay von “Resident Evil”.

Der wichtigste Faktor des Spiels immersive Qualitäten reicht von Konamis Darstellung von Harry als regelmäßige Kerl, mit denen Gamer identifizieren können zu den ausgezeichneten Einsatz von Umgebungsgeräuschen zu fangen Spieler offguard in ihren schwächsten Momenten. Harry’s Plain Erscheinung übersetzt nahtlos in wie er wirklich spielt, durch das Spiel. Sein Ziel ist schrecklich und seine laufenden Tempo, aber schneller als die meisten Feinde, bleibt ihm nur einen Herzschlag entfernt von zusammengeschossen von den Dämonen Amok laufen auf den Straßen von Silent Hill. In der Tat, wegen der begrenzten Menge an Munition im Spiel verfügbar und Harrys Unerfahrenheit mit Schusswaffen, Sie finden sich ausweichenden Gegner mehr als oft konfrontiert werden. Und dies ist eines der besten Features im Spiel. Dies bedeutet nicht nur eine Stärkung der Abenteuer element in Silent Hill, aber es zieht auch die Spieler in die Welt des Spiels durch Mischen in genügend Realismus in den Wahnsinn.

Auf dieses Feature im Spiel, Silent Hill auch weigert, das Spiel im Hinblick auf Atmosphäre und Stimmung. Unterstützt durch ein Ambient Soundtrack, das Spiel bietet einige meisterhafte Effekte, sind sicher noch Veteran Racoon City Krieger beben in ihren Stiefeln. Aus dem unerklärlichen Schluchzen einer unsichtbaren Kind in einem blutbefleckten school Hall zu den lauten Klappern einer unsichtbaren “etwas” unter den Dielen, du stehst auf, das Spiel nie versinkt Berechenbarkeit. Vorstellen, während all dies geschieht, nie ganz zu sehen letzten arm’s length in der Dunkelheit. Mit nur einer Tasche Taschenlampe, Harry gezwungen ist, navigieren pechschwarze Bereiche, in denen die Dämonen bestehen auf lauern gerade außerhalb der Sichtweite. Oft haben, hören Sie, bevor Sie wirklich sehen können, indem die Spannung Faktor im Spiel zu white-knuckled suchen.

Aber so meisterhaft wie “Silent Hill” ist, es kann immer noch nicht den Anspruch der Perfektion. In einem komplett 3D, polygonale Spielumgebung in Echtzeit, es gibt immer zu fragen. Silent Hill etwas leidet. Manövrieren Harry in einigen des Spiels ist haltbarer, Spots und bekommen Ihn zu gehen von den Toten aufgehört zu laufen und wieder beweisen können, eine Übung in der Frustration, vor allem wenn Sie sich gefangen in einem engen Flur, gefüllt mit mörderischen Dämonen ¿ mit nur 15 Umläufe der Pistole Munition links.

Optisch, das Spiel bleibt körniger als, was man von einem PlayStation Spiel freigegeben in das System des vierten Jahres. Aber das allgemeine Aussehen des Spiels mit seinen düsteren Nebel-effekte und geschickten Einsatz von von Beleuchtung macht gute Nutzung der Körnigkeit hinzufügen zu der Atmosphäre von Verfall und Verfall während des Spiels. Im Angesicht von Silent Hill’s brillantem Gameplay, diese Mängel nur soviel nehmen vom Spiel und lässt uns wundern, wie toll das Spiel wird auf einem System der nächsten Generation.